Anwendung der Technologie im B2C-Umfeld steigt von 19 auf 28 Prozent. Kamerafilter und Spiele sind die beliebtesten Einsatzfelder.
Quelle: ZDNet.de – Augmented Reality: private Nutzung holt auf
Anwendung der Technologie im B2C-Umfeld steigt von 19 auf 28 Prozent. Kamerafilter und Spiele sind die beliebtesten Einsatzfelder.
Quelle: ZDNet.de – Augmented Reality: private Nutzung holt auf